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4.6 Active Point Dialog | Showcontroller Anleitung

Der Active Point Dialog erlaubt es, Eigenschaften einzelner Punkte zu ändern.


Ein Klick auf das Icon activepoint 01icon öffnet den Dialog:

activepoint 02

Hier kann man sich nun mit den Pfeiltasten rechts/ links durch das Objekt bewegen. Der jeweils aktive Punkt ist in der Zeichenfläche markiert. Weitere Tastaturkürzel sind möglich, sofern der Eingabefokus auf diesem Fenster liegt.

- Colorindex beinhaltet die PAL Farbnummer, die RGB Werte sind unten zu finden. Im Trickfilm wird dann bestimmt welches Farbsystem verwendet wird.

- Part Number: Teile eines Frames können als Part markiert werden. Wird z.B. ein Auto gezeichnet und nur die Räder markiert, kann sich später in RealTime eine Rotate Funktion nur auf die Räder auswirken.

- Repeats: Punktwiederholung.

- XYZ Koordinaten

- Blank, wird der Punkt gezeichnet oder nicht ? Toggle mit Taste "B"

- Activ, soll der Punkt für weitere Funktionen ( Scale, Rotate, Size,... ) selektiert werden ? Toggle mit Taste "A"

- Delete, diesen Punkt löschen. Per Klick oder Taste "D"

- Clone, diesen Punkt klonen (= ein Duplikat wird an der gleichen Stelle erzeugt )

- Ein Druck auf die Taste "C" kopiert die Farbwerte des aktiven Punkts. Nun kann per Pfeiltasten weitergeschaltet und mit Taste "V" diese Farbwerte an anderer Stelle eingefügt werden.

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